lunes, 18 de mayo de 2009

CONCURSO NACIONAL VIVIENDA SOCIAL EXPERIMENTAL

PROPUESTA Z

“Henderson quedó fascinado por la riqueza de la vida en comunidad de su barrio. Aquí se hallaba el elemento perdido en los nuevos centros urbanos – la íntima relación de las personas entre sí y el medio que las rodea”.
Estructuras urbanas. Estudios de Alison y Peter Smithson

Familias del ámbito rural, se trasladan a uno nuevo, urbano. Mantener la identidad aprendida, generar con ella una nueva, conseguir la re identificación, la del nuevo ambiente.

La casa es el primer lugar donde el hombre se reconoce, donde adquiere su primera identidad. La calle, aparece como el segundo entorno donde esa identidad se despliega, donde el contacto con el otro la modifica, donde el vivir en sociedad cobra sentido, donde la identidad del conjunto nace y trae consigo la respuesta a la necesidad de pertenencia del hombre.
Consideramos la calle como eso, como elemento clave que entrega el espíritu de pertenencia a los habitantes de una ciudad, como elemento básico y constitutivo de la vida social en la ciudad.
Pensamos la calle no solo en su sentido meramente funcional (como un espacio donde desembocan los frentes de las viviendas y por donde se circula), sino como el lugar de expresión social, el lugar donde las distintas individualidades, las experiencias diversas, entran en contacto, el lugar donde re identificarse, contaminarse, aprender del otro.
La continuación a nivel, entre vereda y vía vehicular y las plazas contenidas en las veredas, favorecen este intercambio y más aún el juego de los niños, quienes toman de este espacio sus primeros contactos con el mundo extraño al hogar.

El panel pivotante que hace las veces de cerramiento del comedor, pivota sobre un eje que transforma su posición vertical a una horizontal. El panel deja de ser muro para ser sombra, para ser resguardo, para acoger el disfrute del aire fresco, del mate a la sombra, del asadito de los domingos. Al abrir el panel el muro se disuelve y el espacio interior se proyecta hacia el exterior, al igual que el exterior lo hace hacia el interior. Espacio cerrado y espacio abierto, también se toman de las manos para generar otro mejor al que hubieran conseguido individualmente.


Volver a empezar en otro ámbito, llevar consigo una identidad, compatibilizar con el nuevo lugar, ayudarnos a vivir en comunidad, ser recibido, recibir, dar la bienvenida, una mano de abuela, nuestras manos todas juntas, las acogedoras manos.



PROPUESTA VISERA

Recuperar en la ciudad pautas de la vida rural. Disfrutar de la vida al aire libre, del fresco a la sombra de un gran árbol. ¿Cómo conseguir no añorar la vida anterior, como disfrutar del verde en la ciudad?

La vivienda se desarrolla al cobijo de una gran visera verde. Los perfiles de acero galvanizado (con un recubrimiento reforzado para permanecer expuestos al exterior) son sustento de vegetación. La pérgola verde será la encargada de llevar constantemente las experiencias vividas a la nueva cotidianeidad, de trasladar el ámbito rural a la ciudad. Los volúmenes de la vivienda quedan contenidos, protegidos y a la vez delimitados por ella.

La visera verde genera un marco conceptual de trabajo. Plantea un control de crecimiento sobre el frente y colabora en la creación de un ámbito interior natural, tamizando de sombras a cada unidad, volviéndolas blandas y orgánicas, manifestando su carácter de crecimiento latente.

Durante el invierno, cuando la incidencia de los rayos del sol es rasante, la visera da paso a que éstos ingresen al espacio de la vivienda; durante el verano, cuando la incidencia es más vertical, la vegetación protege a la unidad de los mismos y a la vez permite la circulación de aire fresco entre los volúmenes, dando como resultado un ahorro energético al calefaccionar o refrigerar la vivienda.

Colaboradora: Mariana Pons.

viernes, 15 de mayo de 2009

LA MUERTE DEL OBJETO

(segunda parte. Las primeras salidas)


El pasaje de los objetos a imágenes ya lo conocemos... escaners, cámaras digitales, simulación de objetos de la realidad mediante renders... siempre en el entorno informático. Pero hay más. Y el mecanísmo es de una inteligencia y de una creatividad propia del nuevo ámbito.

A dos días de la conmemoración del día internacional de internet (vigente desde el 2005), Fiberel ejecuta los primeros pasos de transformación.

Unos pocos pero principales símbolos de la web desembarcaron en Buenos Aires y se dieron a la captura de objetos de la realidad. www. y .com eran hasta hace unas décadas, errores de tipeo, hoy son fuertes representantes del futuro hábitat de la mente del Ser. Vinieron de la manera más convencional del mundo, convertidos en objetos. Estos objetos, a modo de fans irrespetuosos, se colocaron a izquierda y derecha del hito elegido, para la foto. La foto la sacamos mentalmente nosotros al pasar, convirtiendo toda la escena nuevamente en ficción, en pixel, nosotros mismos recomponemos en nuestra relaidad, la imágen digitalizada del conjunto.

Automáticamente OBJETO HITO y SIMBOLOS REENCARNADOS EN OBJETOS regresan juntos al nuevo mundo, en el mismo escenario de la vida cotidiana.

El mensaje es claro. Cualquier objeto puede ser transformado en imágen y morir. Incluso fuera del ordenador.

No es casualidad la elección de los Hitos para el traspaso. Menos el del Planetario. Importante elemento arquitectónico de la ciudad, símbolo de nuestro mundo y puerta de acceso al conocimiento de nuestro universo. Noten que estas imágenes tomadas en el día de hoy, son simétricamente opuestas e iguales a la imágen del Arquitecto fotografiando su propio render, incluída tan sólo cuatro días antes en el articulo "LA MUERTE DE LOS OBJETOS " (primera parte).

lunes, 11 de mayo de 2009

LA MUERTE DEL OBJETO


Arquitecto fotografiando su propio render.

Ya no se juega al ajedrez con un tablero y unas piezas, se juega con imágenes de un tablero y de unas piezas que reproducen sus reglas de juego. No dibujamos más con lápiz y papel sino con herramientas que suelen tener referidas imágenes de lápices y de papeles que reproducen con gran sofisticación sus efectos. No escribimos cartas, mandamos mails disfrazados de cartas que producen, con optimización de tiempo, mejores resultados. En Facebook vale mas una foto nuestra con nuestras cualidades, que nosotros mismos. Nosotros somos reemplazamos por una imagen nuestra.

Desarrollamos tanto nuestra capacidad de absorber y digerir imágenes que vamos en camino a no necesitar otra cosa mas que unos cuantos pixeles de ella.

El objeto ha sido reemplazado por una imagen acabada de él mismo. El simulacro se consuma cuando no solo se logra la imagen del objeto sino que también se reproduce o se busca generar sus efectos y sensaciones, sus funciones y utilidades. Luego, el objeto queda de lado. En su lugar su imagen y efecto toman cartas en el asunto, modificando la realidad en forma sustancial. Creando un mundo paralelo de imágenes de objetos que alguna vez existieron o lo que es mas asombroso, que nunca han existido. Por lo tanto, esta realidad alternativa comienza a crear sus propios objetos, a crecer, sin necesidad de realizar el camino inverso, es decir, de volver a representarlos en la REALIDAD DEL MUNDO TANGIBLE.

La vista mató al tacto. Ya no necesitamos tocar para sentir. Nos da prácticamente lo mismo. Es mas, nos ocupamos de buscar las ventajas de no tocar. La imagen satisface de sobra nuestras necesidades de objetos. El simulacro hace de esa imagen una realidad posible.

Esto explica un poco el camino alternativo que está tomando la arquitectura (en su realidad digital), donde todo es posible, donde eliminamos de un plumazo la ley de gravedad, la corrosión de los materiales, el cliente, en fin, todo lo que nos moleste y aumentamos el deslizador de la creatividad indiscriminada, lo subimos al máximo de su potencia al realizar renders fotorrealísticos de arquitecturas totalmente ajenas a la REALIDAD COTIDIANA, a la HISTORIA DE LA ARQUITECTURA. Esto se debe a que la Arquitectura digital ha optado por dejar de tomar como modelo y fuente de aprendizaje a su HISTORIA, para retroalimentarse. Para revolver en sí misma y escupir píxeles, burbujas, formas orgánicas creadas por bases de datos digitales, elementos totalmente fuera de su historia pero francamente afín con su nuevo ámbito natural.

Construíamos maquetas de cartón o de madera a escala no para sustituir la obra de arquitectura, sino para separarnos de la realidad caótica de la obra y estudiar mejor las soluciones a sus problemas.

Pabellón holandés MVRDV

Sin embargo, hay muchos ejemplos de arquitecturas construidas que buscan ser MAQUETAS EN ESCALA 1:1 (pabellón holandes mvrdv). Fue el primer paso: vivir en una abstracción de la realidad. Luego se jugó con imitar las formas del ordenador en el ámbito de nuestras ciudades



Imágenes de arquitectura pixelar

El render ha dejado de ser una imagen del futuro para convertirse en una arquitectura del presente. Su rápida ejecución, la reducción considerable de personajes y elementos que intervienen en su construcción (antes obra) facilitan el cambio. Casi cualquier persona (ya no decimos Arquitecto) puede construir ciudades enteras y dar pruebas de ello con imágenes acabadas que muestran no solo como son sino LAS SENSACIONES ESPACIALES QUE PRODUCEN.

Antes, el render se utilizaba para estudiar lo que se estaba proyectando. Se llegaba a niveles de realidad que permitian verificar los futuros espacios que se CONSTRUIRíAN. Esto cambio, llegó a un extremo en que se dio vuelta, y revirtió su objetivo, mas bien, lo olvidó. El render se autoperfeccionó. Mintió, mintió y mintió tan bien que él mismo lo creyó. Ahora es realidad. Ahora es mas realidad y mas perfecta que la anterior. Construir el render seria involucionar, volver a lo imperfecto, decepcionar.

El resultado decanta solo. Ya no pretendemos construir nuestras ideas sino que nos empeñamos en aumentar el simulacro de las imágenes para lograr perfeccionar sus sensaciones, para lograr algún día… vivir en ellas.

Cada vez más este tipo de objetos arquitectónicos son económicamente menos convenientes y más difícíles de construir. A tal punto que cuando se tienden a adaptar a una forma constructiva, pierden lo atractivo de la imágen digital, desmejora notablemente su potencial de sugerencia. Aún bien construidas en nuestra realidad cotidiana, estas arquitecturas digitales no dejan de hacer el ridículo. Ya no tienen ningún correlato con nada real y descontextualizadas de su hábitat natural, mueren afixiadas. Solo pueden subsistir en el ámbito del ordenador, solo allí encuentran un orden.

Descontextualizadas, absurdas. Pero ya no en contra de su entorno o negándolo, sino ajenos a todo ámbito real, ajenos a la propia arquitectura,

El tamaño de su ridiculez es comparable a la inversa. Como si nosotros quisiéramos representar en un render, en forma acabadísima, un rancho de adobe y paja. En mi opinión la pintura digital hace el mismo papelón que su hermana arquitectura de igual apellido. Fuera de una imagen, impresa y colgada en una pared de un museo, dan risa.
Fíjense otra cosa… La escultura digital no existe. Es un lugar donde jamás llegará el ordenador. La escultura lleva en su esencia su existencia como objeto. Si no hay objeto, no hay escultura. Podría haber renders de esculturas pero jamás se han constituido como objeto, parte fundamental de la escultura. Se discute mucho si la Arquitectura dibujada también constituye arquitectura o si quedaría fuera…

Una aproximación a cómo sería vivir en un render es el showroom de los edificios de propiedad horizontal que se construyen actualmente. Se venden íntegramente por folletería que detalla imágenes realísticas de una vida perfecta (consumo de imágenes). Cómo serían los amenities (ex fondo con pelopincho) y el salón gourmet (ex quincho). El showroom es un simulacro del render, es una planta tipo extruída, cuyo balcón está a 20 cm del suelo. Aspira a ser una maqueta lo mas parecida a él, lo más ficticio y exasperante posible. ¿Y nosotros dentro de un showroom…? jugamos a ser también parte de él, a representar una imagen de nosotros mismos en la realidad de un ordenador.



El render ya era un acto masturbatorio (tomese positivo o negativo, como quiera) pero ahora hemos ido mucho más allá. Ya no queremos autosatisfacernos, no. ¡Ahora, la locura nos llevó a buscar la manera de cómo tener hijos con la computadora y criarlos dentro de ella!

Gran parte de esto se explica también con la desilusión que causa diariamente nuestra realidad. Y en la búsqueda de sustitutos que nos saquen de lo que somos laboralmente, sentimentalmente, económicamente (como lo es el arte), incursionamos en nuevos terrenos. No queremos pintar cuadros para separarnos de la realidad de diario Clarín, para entenderla un poco mas. No! Ahora pintamos cuadros para vivir en ellos para siempre. Es una apertura, una realidad solapada, un ensueño demasiado verídico.

David Hockney East Yorkshire landscape series - 2006



Akira Kurozawa - Sueños, episodio de los cuervos


El maravilloso museo Xul Solar de Beitia es una obra que ha sabido sacar provecho de esto, antes que apareciera. En los noventa, plena fase del desarrollo de la era digital, Beitia crea una realidad alternativa. Cruzar la fachada anónima del museo implica penetra en un mundo totalmente ajeno al cotidiano. Un mundo que propone realmente habitar y vivir en una pintura de Xul Solar.





Fijense otra cosa, ya trabajamos por computadora, ya tenemos redes sociales que nacen del ámbito virtual (y hacen el ridículo en el ámbito real como un emo tomando un café en la Biela), también ganamos plata y se hacen grandes negocios a través de Internet. Viajamos a cualquier lugar del mundo con GOOGLE EARTH. Construimos una identidad ficticia (u otra posible identidad real) al comunicarnos por msn. Solo nos queda encontrar un lugar donde vivir. Una casa que independientemente de dónde se encuentre nuestro cuerpo, aloje las necesidades que tiene nuestra mente de vivir.

Es sabido ya que no necesitamos tanto espacio como antes. Hoy un estudio grande de arquitectura puede caber en un departamento de dos ambientes. El espacio se reduce, se disuelve junto con los objetos.

Por ahora estas realidades conviven con algunas desarmonías. Pero hoy en día, estar fuera de la realidad digital implica quedar también en parte aislado de la realidad cotidiana. Esto va a pasar hasta que definitivamente una triunfe por sobre la otra. Hasta que punto pueden coexistir? Hasta que punto una va a ser la realidad cotidiana y la otra la virtual? Como vamos a poder distinguir a una y a la otra? Va a ser falta?

El render se autoproclamó autónomo. Se perfeccionó hasta parecer real. Ya es real. Creó y sigue creando realidades solapadas. Muchas veces, edificios construídos parecen imágenes digitales. Los límites se funden cada vez más... El simulacro es también simulado.

Asistimos así a la muerte de la materia. La materia puede o no estar, solo nos interesan sus efectos y por ahora su imagen. La mente avanza por sobre el cuerpo, que se desvanece píxel a píxel.






miércoles, 8 de abril de 2009

Publicación

Los organizadores del concurso editaron un libro con todos los trabajos presentados.


lunes, 6 de abril de 2009

Concurso de ideas Argentina 2010, Bicentenario. SELECCIONADO


EL LUGAR

El terreno es hoy, un vacío que se impone como quiebre entre dos zonas de relevancia urbana: Retiro y Puerto Madero. Su revitalización, es por lo tanto, fundamental en términos de continuidad urbana.

Una pieza de articulación para la costa de Buenos Aires.
La finalidad de la intervención es entonces, reparar la Dársena Norte como cabecera de Puerto Madero y rotula entre éste y el Proyecto Retiro (Baudizzone-Lestard-Varas-Becker-Ferrari); además de colaborar en la construcción de un paisaje urbano en vías de renovación.

Circuito local. Circuito museístico costero.
El proyecto se inserta dentro del circuito museístico costero de Buenos Aires, desde el Museo Quinquela Martín, pasando por el Museo de la Cárcova, el Museo Fortabat, el Museo de la Inmigración, el Museo Ferroviario, el Marq., el polo cultural formado por el Museo Bellas Artes / Centro Cultural Recoleta / Palais de Glace; llegando finalmente hasta el Malba.
Su incorporación como gran hito cultural, regenera y potencia un movimiento cultural buscado, completando el circuito cultural.


CRUCES DE REALIDADES.

El edificio refleja el cruce y la confluencia en un mismo lugar de realidades completamente distintas (Villa 31-Puerto Madero y Retiro). Las distintas cintas que conforman el edificio, se unen, se separan, se yuxtaponen y fusionan. Suben, bajan, se mezclan, se separan.


EL MUSEO

Un nuevo hito nacional e internacional.
El edificio se comporta como una nueva imagen – hito, dentro del imaginario urbano, capaz de lograr modificar el papel de la ciudad y el sentido del cambio del paisaje urbano.
El museo forma parte de la imagen internacional museística y se convierte en postal de Buenos Aires hacia el mundo.

El edificio.
Debido a que el solar se encuentra dentro del cono de aproximación del Aeroparque decidimos generar un edificio apaisado, agarrado al terreno pero sin tocarlo, suspendido a nivel peatonal, para promover y enmarcar las visuales hacia el río.

El museo recupera la huella del terreno, la recuerda y retoma.
La serie de tiras horizontales que conforman el proyecto, generan patios que se comunican y forman una sucesión junto con el de los inmigrantes, y definen el recinto de la Dársena.

El proyecto se articula para generar dos accesos / egresos hacia Cuartino (plaza del Bicentenario) y hacia Malvinas Argentinas a través de una rampa que nos conduce a las terrazas verdes del edificio, con visuales hacia el río y exposiciones al aire libre. Desde este acceso podemos conectarnos a través de patios con el Museo de la Inmigración.

El edificio cuenta con 25.000 m2 aproximadamente, que se distribuyen entre salas permanentes, salas temporales (para la exposición exclusiva de artistas nacionales y latinoamericanos) auditorios, salas multimedia, talleres de arte, confiterías, restaurant, depósito, sector administrativo, tienda de souvenirs, librería, biblioteca, salas de lectura y estacionamiento (a nivel subsuelo).

Parte de la recaudación del Guggenheim, se utilizará para promover los museos nacionales públicos. Las entradas tendrán precios diferenciales para los ciudadanos argentinos, para que podamos acceder a la cultura internacional, pero a un valor ajustado en moneda nacional.
La plaza del Bicentenario.
La planta baja del edificio es pública.
El equipamiento permite la apropiación. El borde sobre el frente costero se desdibuja con la incorporación de pasarelas al ras del agua, comportándose como un borde informe y desarticulado, en contraposición con la monumentalidad del museo como pieza definida urbana.

Elegimos al maestro Williams, por su preocupación por la ciudad y el río, para que sean sus “Paragüitas” los encargados de rememorar aquella imagen del 25 de Mayo de 1810.
Serán la instalación permanente de la plaza, la sombra, el lugar de descanso, la historia, el recuerdo.
CON EL RESULTADO PUESTO.
Se ha hablado mucho del concurso... Creo que un verdadero HITO no se puede proyectar; solo se intenta hacer un buen edificio y el resto...
Luego sera el tiempo, la gente, la apropiación que se haga del edificio, quienes lo conviertan en hito o en un callejón de mala muerte. Hay sobrados ejemplos de hitos diseñados, actualmente obsoletos, vacíos y en desuso; y también de excelentes edificios, pensados solo como extraordinarios edificios, que se han vuelto HITOS de una ciudad o de una nación.
Pensemos en nuestro obelisco, pobrecito, tan original, tan hueco, tan sin función, tan autoritario, tan nosotros mísmos... pensemos ahora en el Kavanagh.
Como me dijo un gran Arquitecto argentino refiriendose a los 3 ganadores y consolándonos un poco: ¡Y bue Atilio, tenía que ser pinchudo!.
Concurso Nacional e Internacional de Ideas "Argentina 2010, Bicentenario. Proyecto seleccionado entre 83 trabajos presentados. Arq. Atilio Pentimalli, Ana Laura Arlia, Dana Saez, Mariana Pons, Martin Leon Benito. +info http://www.atiliopentimalli.com/

sábado, 4 de abril de 2009

Colgante 1. Colección "Homenaje a arquitectos". Enric Miralles. Parlamento de Edimburgo.

Se dice de la seducción, que es falsa y que engaña. Se dice también que provoca y sugiere. Quedemosnos con ese último rumor.
Una imagen seduce a nuestra imaginación, la incita a generar otras posibles situaciones, otros posibles espacios, otros posibles objetos. La imagen se transforma, se descontextualiza.
Ahora es otra cosa, pero mantiene su origen.



La colección "Homenaje a arquitectos", surge de la fusión de dos campos de trabajo, el del oficio del vidrio y el del estudio de la arquitectura. Plantas, cortes, vistas, croquis, fotografías: recortes de arquitectura, son extrañados de su realidad para adoptar una nueva. La primer pieza está dedicada a Enric, no podía ser de otra forma.


Edición limitada de piezas dedicadas a la arquitectura. + info http://www.anaarlia.blogspot.com/

Museo de los Inmigrantes, Nueva York, USA

Ante una nueva tipología de torre, llevamos el concepto y la riqueza espacial de un museo contemporáneo a un edificio en altura. Partimos por repensar el concepto primario de edificio como apilamiento de funciones. Luego buscamos provocar las condiciones necesarias para la creación espontánea de los diferentes espacios del museo. Cada paquete funcional se va desfasando del anterior y a la vez fusionando con el siguiente, dando lugar a las salas del programa, expansiones aterrazadas, salidas, aberturas y rajas de entrada de luz indirecta. Poco a poco el edificio fue reflejando con su heterogeneidad las complejas relaciones pluriculturales y multilinguísticas que se fueron produciendo en NYC en los últimos años. La torre está conformada por una misma pieza apilable que muta para dar respuesta a las diferentes necesidades programáticas. Simboliza así la particularidad de cada corriente migratoria, las fricciones entre los inmigrantes y las fusiones entre las diferentes culturas y la cultura norteamericana.

El núcleo vertical y el único lenguaje dado por el hormigón blanco cosen y confieren unidad al conjunto. Encuentro de culturas. Mestizaje urbano. Una ciudad convertida en una Babel contemporánea.

Muelle y edificio conforman un solo elemento. El muelle conduce al edificio hacia el agua, acepta sus leyes, estela de barco. Se interna en el suelo líquido con movimientos oscilatorios que repercuten en el edificio. La torre se desplaza, libera el eje y deja pasar a la Libertad para que regrese por el muelle. La torre se eleva girada, mostrando a la ciudad sus piezas curvas erosionadas por el agua y el viendo. Flamear de banderas blancas. Lenguas hablando múltiples idiomas a la vez. Arraigo y desarraigo - Dualidad de sentimientos - Angustia de no saber dónde pertenecer. La torre toca el agua que la vincula simultáneamente con sus diferentes orígenes, con todos lo continentes a la vez.
La torre vuelve a tocar tierra a través de su muelle, cordón umbilical hacia la Madre Tierra.
Concurso Internacional de ideas Arquitectum, Nueva York 2007. + info http://www.atiliopentimalli.com/